![[Mac]完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render](https://www.isofts.org/wp-content/uploads/2015/01/00111.gif?imageView2/1/w/375/h/250/q/100)
[Mac]完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render
一、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render简介 这是一款Mac平台的完全基于物理引擎的渲染器,相较Maxwell,Indigo则是完全针对SketchUp开发的。Indigo3此次升级对于渲染速度的提升还是很明显的,但是并没有增加新的特性。 二、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render截图 三、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare In
一、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render简介 这是一款Mac平台的完全基于物理引擎的渲染器,相较Maxwell,Indigo则是完全针对SketchUp开发的。Indigo3此次升级对于渲染速度的提升还是很明显的,但是并没有增加新的特性。 二、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare Indigo Render截图 三、完全基于物理引擎的渲染器 : Glare In
一、赛亚GPU物理实时渲染器 : TheaRender简介 这是一款Mac平台的赛亚GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的。它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血。从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接在我们的官网上下载使用。通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blen
一、GPU节点图片级实时渲染器 : FluidRay RT简介 这是一款Mac平台的GPU节点图片级实时渲染器,它可以加速CPU上的光线跟踪,从而解决了许多基于GPU的渲染者所面临的场景记忆局限性问题。 二、GPU节点图片级实时渲染器 : FluidRay RT截图 三、GPU节点图片级实时渲染器 : FluidRay RT下载信息 V0.9.8下载页面(最新版本)